home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 156 (1991-03-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip / Taifun 156 (1991-03-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).adf / Fred / Fred.Anleitung < prev    next >
Text File  |  1991-02-20  |  4KB  |  108 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                             Fred Diamond
  4.  
  5. ----------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7.        Version 1.0  13.12.90   Shareware - Alle Rechte vorbehalten
  8.  
  9.          Titelbild von S. Menden   Programm von Eric Hambuch
  10.  
  11. ----------------------------------------------------------------------------
  12.  
  13.   Dieses Spiel ist Shareware, d.h es darf nur weitergegeben werden, wenn
  14.   KEINE Datei verändert wird. Diese Textdatei muß dem Programm beiliegen.
  15.    Wer mir 15-20 DM schickt bekommt die Quellcodes und die neuste Version.
  16.  
  17. ----------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19.   Fred Diamond ist ein Spiel ähnlich wie Emerald Mine oder Boulder Dash.
  20.   Die Leveldateien müssen im aktuellen Verzeichnis sein !!!
  21.  
  22.   Nach dem Start präsentiert sich ein Menu mit folgenen Punkten:
  23.  
  24.    START:   Damit wird das Spiel gestartet
  25.  
  26.    TRAINER: Der Trainer-Modus wird eingeschaltet. Dies bedeutet unendlich
  27.             (genauer 65536) Leven und durch Druck auf eine bestimmte Taste
  28.             (welche ?? hehe) kommt man ein Level weiter.
  29.  
  30.    HISCORE: Die Hiscore wird angezeigt
  31.  
  32.    ABOUT:   Ein Informationstext zu dem Spiel wird gezeigt
  33.  
  34.    QUIT:    Das Spiel wird beendet
  35.  
  36.   Die Menüpunkte werden durch Auf- und Abbewegung des Joysticks in Port #2
  37.   angewählt und mit dem Feuerknopf gestartet.
  38.  
  39.   Doch nun zum Spiel:
  40.   -------------------
  41.  
  42.      Der Sinn des Spiels ist es, eine bestimmte Anzahl Diamanten
  43.   einzusammeln. Sind alle eingesammelt, färbt sich der Bildschirm blau.
  44.   Dann muß man zusehen, daß man in den Ausgang reinkommt.
  45.    Das Männchen ("Fred") kann natürlich mit dem Joystick gesteuert werden.
  46.   Dabei sind auch diagonale Bewegungen möglich !!
  47.    Die Steine kann man verschieben und fallenlassen. Fällt ein Stein auf
  48.   ein Monster oder einen Goldsack, verwandelt er sich in einen Diamanten
  49.   Die Monster und die platten Männchen dürfen nicht berührt werden !!!
  50.    Fällt ein Stein jedoch auf eine Bombe, explodiert alles in der Umgebung.
  51.  
  52.   Mit <Space> kann man das Spiel anhalten und mit <Esc> Selbstmord begehen.
  53.   Mit Druck auf den Mausknopf kommt man wieder zum Menü zurück.
  54.  
  55.   Natürlich gibt es auch Schlüssel und Türen. Dessen Bedeutung dürfte
  56.   hoffentlich klar sein !!
  57.  
  58.   Es kann in einigen Level vorkommen, daß man auch Monster töten, oder
  59.   Säcke aufhauen muß, um an die geforderte Anzahl Diamanten zu kommen.
  60.  
  61. ----------------------------------------------------------------------------
  62.  
  63.                     Der   LEVELEDITOR
  64.  
  65. ----------------------------------------------------------------------------
  66.  
  67.   Der Leveleditor ist beigelegt, um eigene Levels zu erstellen.
  68.   Nach dem Start erscheint ein Feld im HIRES-Interlace-Modus und ein Fenster
  69.   mit Zeichen und Buchstaben.
  70.    Man klickt einfach ein Zeichen an und kann dieses dann im Feld setzen.
  71.   Mit <L> kann ein Level geladen und mit <S> abgespeichert werden.
  72.   <C> löscht das Feld und <F> füllt alle leeren Felder mit dem aktuellen
  73.   Zeichen auf. <Q> bedeuete: Ende.
  74.  
  75.   Nach dem Anwählen von <S> erscheinen in dem Fenster einige Daten.
  76.   Dann wird gefragt wieviele Diamanten aufgesammelt werden müssen.
  77.   MaxCollect gibt die absolute Maximalzahl an (mit Säcken, Monstern etc.)
  78.   Durch Druck auf <RETURN> wird hier die Zahl der Diamanten eingesetzt,
  79.   sonst kann man eine eigene wählen. Diese muß 3 Stellen haben, z.B.:
  80.   003; 102; 012. Bitte nur vernünftige Werte eingeben.
  81.   Die Levelnummer muß zweistellig von 00 bis 99 eingegeben werden.
  82.  
  83.   Weiterhin sollte man beachten, daß mindestens ein Männchen und ein
  84.   Ausgang vorhanden ist. Das Männchen muß in den oberen Teil des Bildschirms
  85.   gesetzt werden. Für die Monster gilt: Es können maximal 30 Monster bewegt
  86.   werden, d.h. alle Monster ab 31 sind starr.
  87.  
  88.   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  89.   ACHTUNG:   Bitte nicht auf diese PD-Diskette abspeichern. Am besten
  90.      kopiert man sich das Spiel auf eine eigene Disk (abgespeckte Workbench)
  91.    (Das Titelbild und die Sounds nicht vergessen !!)
  92.   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  93.  
  94. ---------------------------------------------------------------------------
  95.  
  96.        Viel Spaß noch ...
  97.  
  98.  
  99.  
  100.         Über Anregungen, Kritiken und besonders Geld freut sich:
  101.  
  102.  
  103.  
  104.                           E.Hambuch
  105.                           Prinzenstr. 9
  106.                           D-5330 Königswinter 1
  107.  
  108.